Los juegos casuales se están volviendo cada vez más populares en las tiendas de aplicaciones, pero ¿cómo se comparan realmente con los géneros más establecidos? GameAnalytics responde precisamente a eso.
Nota del editor: esta publicación fue publicada originalmente por Iván Bravo, Director de Operaciones de Clientes de GameAnalytics. Con años de experiencia como especialista en marketing basado en datos, Iván conoce de primera mano la diferencia que puede marcar tener los datos correctos.
Cada vez se puede ver a más desarrolladores sumergiéndose en el océano casual e hiper-casual. Sabemos que estas categorías relativamente nuevas están liderando el camino en la industria de los juegos, pero ¿cómo se comparan realmente con los géneros más establecidos?
Es posible que hayas visto el informe de referencia anterior de GameAnalytics (puedes buscar aquí, si no lo has hecho), pero esta vez han obtenido datos nuevos, centrándose en los géneros Arcade y Casual. Si estás pensando en comenzar a trabajar en un juego casual o acabas de producir uno, esta publicación es solo para ti.
Antes de comenzar, debes saber que estos datos se obtuvieron de una muestra de más de 3 mil millones de jugadores globales, más de 70 mil juegos en 20 géneros, con un enfoque en el segundo trimestre de 2018 al primer trimestre de 2019.
Hipercasual no es (todavía) una categoría de la App Store y la mayoría de los juegos se clasifican como Arcade o Casual. Por lo que podemos ver en los datos de GameAnalytics, la mayoría de los juegos hipercasuales se encuentran en Arcade, por lo que querrás tratar los hipercasuales como “Arcade” y los casuales como “Casual” por el bien de esta publicación.
Y con estos dos géneros, GameAnalytics no solo los comparó entre sí, sino también con otras categorías en la App Store (también incluyeron algunos consejos de retención para mantenerte a la vanguardia). Dejando eso de lado, demos el paso.
Los juegos arcade tienen sus debilidades: en términos de duración de la sesión, tienen un rendimiento inferior al de otros géneros. ¿Pero en cuanto? Vamos a ver:
Ponemos esto en perspectiva:
Esta métrica puede parecer decepcionante, pero recuerda: los juegos hipercasuales son conocidos por ser una forma de entretenimiento rápida y sencilla. A diferencia de otros géneros, tiene un estilo de juego más impulsivo, así que ten siempre en cuenta que los jugadores pueden tener sesiones de juego más cortas que en otros tipos de juegos.
Las estadísticas de DAU (usuario activo diario) se ven bastante bien para juegos casuales. Como puede ver, la cantidad de personas que juegan títulos de este género generalmente está aumentando y ha aumentado más del 50% solo en el último año. El período anterior a la Navidad fue un período particularmente optimista para el sector (lo que sugiere que los estudios están intensificando sus campañas de marketing en esta época).
Diez paciencia con nosotros. El género Arcade (hipercasual) está experimentando una disminución general en DAU; Parece un poco deprimente, ¿verdad? Pero observe cómo el DAU es significativamente mayor que en los juegos casuales. Esto se debe a que los juegos móviles arcade de mayor rendimiento siguen siendo 3,5 veces más populares que el promedio de la industria.
Los juegos arcade reciben al menos cinco veces más tráfico que el segundo género más grande: 167 millones de sesiones al año, en comparación con sólo 43 millones para los juegos casuales.
A pesar de esto, los juegos arcade tienen una de las duraciones de sesión más cortas, ubicándose en el puesto 19 entre 20 géneros, e incluso los juegos Arcade de mejor rendimiento casi no alcanzan la duración media de las sesiones para los juegos casuales. Sin embargo, esto no es una gran sorpresa, ya que con juegos hipercasuales basados en bucles básicos y sistemas de recompensa simples, tendría sentido que tuviera un mayor número de sesiones y una duración de sesión menor que otros géneros.
En lo que respeta a la retención, los juegos Arcade casi superan a los juegos casuales, pero por muy poco. Los juegos Arcade de mejor rendimiento se encuentran entre algunos de los 5 géneros con mayor retención D1 (día 1), con un 42 %, mientras que los juegos casuales se pueden ver con un 40 % (bastante cerca, ¿eh?).
Al desarrollar su juego, es fundamental que los juegos hipercasuales (y posiblemente algunos juegos casuales) logren obtener al menos un 35 % de retención D1. Si es más bajo, es posible que deba reducir sus pérdidas (la mayoría de los editores no aceptarán nada por debajo del 40%).
Comenzar con una tasa de retención saludable es fundamental, ya que la mayor caída en el uso tiende a ocurrir dentro de tan solo una semana de juego, tanto para los juegos casuales como para los arcade.
Como puede ver, sólo los juegos arcade de mejor rendimiento superan el marcador del 40%. El promedio del sector arcade no alcanza el objetivo por 10 puntos porcentuales, lo que indica que es probable que haya margen de mejora para la mayoría de los juegos que existen (y demuestra cuán competitivo es realmente el mercado en este momento).
Por lo general, después de una semana de juego, los juegos Arcade suelen caer al décimo lugar en términos de retención por género; en ese momento, se habrán quedado atrás de los juegos de rompecabezas y de palabras.
Esa retención de la primera semana es fundamental tanto para los editores como para los estudios, pero el juego de arcade mediano tiene la costumbre de no alcanzar la calificación D7. Si el bucle central de tu juego aún no se puede volver a jugar al final de la semana, simplemente no obtendrá la retención necesaria para hacerlo viable a largo plazo.
Como ya sabes, la retención debe ser una de tus principales consideraciones al desarrollar cualquier experiencia de juego hiper-casual/casual. Dicho esto, no todo está perdido si descubres que tu juego tiene un rendimiento deficiente. Hay varias formas de aumentar la retención.
GameAnalytics ya cubrió este tema en una de sus publicaciones anteriores: 5 formas de aumentar la retención.
Es bien sabido que los jugadores de arcade tenderán a tener un conjunto de juegos en el bolsillo y pasarán felices al siguiente juego nuevo y brillante. Puede ser difícil mantener la retención y descubrir la escala de la deserción es complicado. Si aún no lo está haciendo, le recomendamos seriamente que aproveche al máximo las cohortes en su herramienta de análisis.
Básicamente, las cohortes te ayudarán a saber si tu última versión realmente mejora la retención o si hay algo más que hace que los jugadores se vayan. (Aquí hay más información sobre cohortes, si desea obtener más información).
Perfeccionando tu bucle central
Elegir el momento… correcto.
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La deserción hiperinformal es un hecho: céntrese en lo que realmente importa
GameAnalytics está actualizando su informe de referencia para el primer trimestre de 2019. Para no perderse esto, suscríbase a su boletín y recibirá una copia directamente en su bandeja de entrada cuando se publique. Puede esperar esto hacia finales de junio o principios de julio.
Si tiene alguna pregunta sobre los datos de GameAnalytics o desea obtener más información, no dude en comunicarse con ellos en su sitio web.