En la primera parte de nuestro análisis sobre los factores de éxito de los juegos 4X Strategy/SLG, cubrimos Fundación y Progresión. En esta segunda parte, profundizaremos en las características sociales, de retención, audiovisuales y de monetización de estos juegos de estrategia 4X.
En la primera parte, repasamos los factores que motivan a los jugadores de 4X Strategy. En general, uno de los mayores impulsores para estos jugadores es el aspecto social del juego, que, por supuesto, se refleja en las características del juego.
La participación social en el género de estrategia 4X es muy crucial y, a menudo, define tu éxito en el juego. Echemos un vistazo a la función de gremio, que probablemente verás en casi todos los juegos 4X que existen. Las tareas del gremio a menudo incluyen ayudar a tus compañeros de gremio a construir/tropas/cronómetros de investigación mientras ellos te ayudan con esas mismas actividades. Entonces, naturalmente, existe la motivación para realizar esas tareas y devolver el favor a tus compañeros de gremio, pero lo más probable es que también recibas dinero del gremio al realizar estas tareas del gremio, que se pueden usar en una tienda del gremio, donde Puedes comprar casi cualquier cosa: recursos. , escudos, potenciadores, aceleraciones, tarjetas de experiencia y mucho más. Poder comprar escudos PvP de 12 horas para proteger tu ciudad con moneda de gremio muestra lo importante que es estar en un gremio, ya que normalmente solo puedes comprar estos escudos usando moneda premium. ¡Diablos, incluso estar en un gremio puede evitar que te ataquen, ya que tu gremio probablemente tomaría represalias contra el atacante!
Los obsequios de gremio se han convertido en una parte esencial de los juegos de estrategia 4X, que aparecen en la lista de los 200 mejores, con más del 92% de los juegos 4X que tienen esta característica. Los obsequios de gremio se obtienen principalmente a través de compras dentro de la aplicación, por ejemplo, “paquete de gremio”, pero en algunos casos también se pueden obtener matando monstruos PvE en el mapa mundial abierto. La función de obsequio del gremio casi siempre se incluye en los juegos de estrategia 4X más nuevos, y ahora los juegos 4X más antiguos también se han sumado a esta tendencia. Por ejemplo, War and Order (lanzado en 2016) introdujo obsequios de gremio en el juego a principios de este año.
Por ejemplo, Rise of Kingdoms utiliza Guild Wars en lo que a los jugadores les gusta llamar “KvK”, donde varios reinos ingresan a un “nuevo mapa” para cooperar y luchar en lugar de ingresar a otros reinos para ganar grandes recompensas. Este es un evento bastante largo y puedes teletransportarte a este mapa. El objetivo principal es, por supuesto, abrirse camino hasta el centro del mapa, y debes ocupar puertas para ingresar a estas nuevas zonas. No hace falta decir que, al echar un vistazo al mapa, una vez que te muevas hacia el centro, te enfrentarás a otros reinos y se producirán batallas. En realidad, ocurre algo similar en otro de los juegos de Lilith, Warpath, donde la atención se centra en tomar el control de las ciudades. Estos son eventos divertidos para jugadores que disfrutan de la emoción de la lucha y la emoción de librar batallas junto con su gremio.
Por supuesto, la monetización está vinculada a la retención, y sin la retención a largo plazo, no habría manera de tener una base de jugadores que continúe jugando y gastando. Aquí es donde entran las operaciones en vivo, y los juegos 4X Strategy/SLG son muy fuertes a la hora de incorporar eventos interesantes al juego.
Recientemente, Rise of Kingdoms trajo un modo PvP de sincronización 5vs5, donde el objetivo es capturar banderas y sostenerlas. Es un evento recurrente que te ofrece recompensas por la primera, tercera y sexta victoria en este modo de juego.
Todos los juegos en los EE. UU. que se encuentran entre los 200 principales del segmento de estrategia 4X de recaudación sostenida utilizan eventos recurrentes en vivo, y por una buena razón. Ofrecen a los jugadores algo que hacer para sentir que están progresando en el juego, lo cual es crucial, especialmente para los jugadores que llevan más tiempo jugando.
Ahora, tomemos Kiss of War como ejemplo. Ofrece a sus jugadores un evento recurrente, ” Frontline of Hell “, donde los jugadores pueden defender su base del ejército alemán utilizando mecánicas de FPS . Obtienes recompensas dependiendo de qué tan bien lo hagas y luego puedes intercambiar boletos que hayas ganado en la tienda de intercambio para obtener mejoras que te ayuden en tu progresión 4X (aceleraciones, recursos, boletos de gacha, etc.).
En general, suele haber varios eventos diferentes, recurrentes o no recurrentes, que se ejecutan en los juegos de estrategia 4X para permitir que los jugadores tengan cosas que hacer y despertar su interés.
Cuando miramos los audiovisuales de los 200 juegos de estrategia 4X más taquilleros de EE. UU., podemos ver que en lo que respecta al estilo artístico, el realismo y sus variaciones se utilizan mucho en este segmento. Pero ¿cómo ha cambiado esto a lo largo de los años? ¿Cuál es la diferencia entre los juegos más nuevos y más antiguos?
No ha habido muchos juegos nuevos que hayan ingresado al mercado con gráficos 2D sombríos. En cambio, hay estilos artísticos más “coloridos” que se asemejan a los juegos de Supercell. Por ejemplo, Infinity Kingdom tiene gráficos muy bonitos y un énfasis en el diseño de personajes.
En los juegos de estrategia 4X más nuevos, puedes notar una gran inversión en interfaces de usuario, imágenes, detalles generales y gráficos en comparación con algunos de los más antiguos. Una de las razones por las que esto sucede es para hacer que el juego sea más accesible para los jugadores más nuevos, ya que los juegos 4X son juegos duros, por lo que tener una interfaz de usuario clara y buenas imágenes hace que sea mucho más accesible y fácil para el jugador entender el juego.
Por lo tanto, principalmente los juegos más nuevos ponen más énfasis en las imágenes para atraer a jugadores que no son los típicos jugadores del género 4X.
Los juegos 4X Strategy/SLG son sólidos a la hora de crear estrategias de monetización a largo plazo y hay muchas funciones que ayudan con ello. Así que profundicemos en estas características. Sé que Altti ha gastado casi 1000 € en Rise of Kingdoms, así que descubramos cómo estos juegos tienen tanto éxito en la monetización.
Ofertas IAP por tiempo limitado y ofertas diarias. La mayoría de las ofertas IAP por tiempo limitado en los juegos 4X más nuevos tienen un gran énfasis en los juegos de rol, ya que a menudo incluyen nuevos héroes poderosos, fragmentos de héroes, elementos de héroe y tarjetas de experiencia. Las ofertas diarias son una gran parte de la monetización en los juegos de estrategia 4X. A menudo se limitan a comprar un paquete por día, y algunos juegos incluso ofrecen cajas semanales/mensuales que sólo puedes comprar por una cantidad limitada. Estas ofertas suelen ofrecer un gran valor para incentivar al jugador a comprar estas ofertas.
Una cosa que Rise of Kingdoms está haciendo bastante bien es utilizar gachas por tiempo limitado, ya que hay muchos personajes legendarios, pero algunos son mejores que otros y no puedes obtenerlos a través de gachas normales. Por lo tanto, le animamos a aprovechar esta oportunidad para conseguir las esculturas. También puede haber un evento de “Recarga de recompensas” que se lleve a cabo simultáneamente, donde puedes ganar buenas recompensas almacenando la moneda premium a través de IAP. Esto es importante ya que normalmente contienen esculturas de comandantes legendarios universales que puedes usar para mejorar las habilidades de cualquier personaje legendario (muy difíciles de adquirir en general). Cuando estos dos se ejecutan juntos, puedes imaginar que te beneficia comprar moneda premium para “Recargar recompensas” y, al mismo tiempo, puedes usarlas para lanzar el gacha por tiempo limitado. Comprar esa moneda premium requerida a través de IAP cuesta alrededor de 14 €. Es bueno tener en cuenta que esto sucede en cinco días. Cada día trae recompensas, pero debes alcanzar la cantidad requerida diariamente y no es beneficioso excederse.
A menudo escuchamos mucho sobre los Pases de Batalla , y este también es el caso de los juegos de Estrategia 4X. Se han introducido muchos pases de batalla en los juegos para ofrecer a los jugadores buenas recompensas por su actividad en el juego. Pero en términos más generales, cuando se trata de la monetización de los juegos 4X, no son necesariamente lo más importante para el juego al considerar todos los IAP en los que el jugador puede gastar su dinero. A pesar de esto, los Pases de Batalla son algo realmente bueno, ya que aumentan el LTV de los jugadores y lo que llamamos una característica “imprescindible” en el segmento 4X.
Para ver qué tipo de implementaciones diferentes del Pase de batalla se pueden encontrar en los juegos 4X, veamos la forma en que Rise of Kingdom implementa un plan de Pase de batalla, por ejemplo. Tiene un “miniplan de Pase de Batalla” particularmente exclusivo, que se utiliza de vez en cuando. Puedes leer más sobre esto en esta publicación. En esencia, el mini Pase de Batalla requiere una gran cantidad de moneda premium pero solo dura siete días. Por lo general, tienes la opción de optar por el paquete de 5 € o 21 € en el plan Pase de batalla, pero en el caso del mini Pase de batalla, debes optar por esa moneda premium que ronda los 20-30 € (dependiendo un poco del IAP que elija).
Sistema VIP; Los sistemas VIP son una parte crucial de los juegos 4X. A menudo incluyen una tienda VIP, donde puedes obtener importantes ofertas por tiempo limitado, como nuevos personajes, recursos, aceleraciones, tarjetas de experiencia y prácticamente cualquier cosa que haya en un juego 4X por moneda premium. Estas ofertas suelen cambiar a diario y, en algunos casos, al alcanzar ciertos niveles VIP, se desbloquean ofertas que puedes comprar con dinero real. Muchos juegos también ofrecen cofres VIP que te ayudan a mejorar/adquirir un buen personaje, y puedes comprarlos con cada nivel en el sistema VIP. Así se ve en The Walking Dead: Survivors.
Según lo que hemos cubierto en estas dos partes, podemos concluir que estos cinco aspectos pueden resumir brevemente el éxito de los juegos 4X:
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